历史上的赔率
赔率起源于欧洲的赌马比赛,为了吸引更多人参与,职业博彩商将比赛扩展为多马竞赛。他们为每匹马的胜负提出了不同的下注标准,即赔率的开端。
1790年,英国的奥格登首先发明了分数赔率,例如5/8,即下注8元,如果赢了,彩金为5元。然而,这种赔率并不直观,所以当它运用到足球博彩中时,主要采用的是小数赔率。
一场比赛,盘口被爱游戏博彩公司根据其足球专家研究制定。这些专家经常深入足球队的研究,了解全球的各支队伍,因此,他们制定的盘口非常精确。不过,为了减少风险,博彩公司常选择在中间赔率上贴水,以确保比赛结果的胜负分布基本平衡。
例如,如果是意甲第25轮的一场比赛,主队尤文图斯迎战客队博洛尼亚。在这场比赛中,博洛尼亚仍有机会进入前四并参加冠军杯。
爱游戏博彩公司制定的盘口是通过自身足球专家研究得出的,这些专家对全球各地的球队都非常熟悉,所以他们开出的盘口是非常精确的。然而为了降低风险,博彩公司通常在中间水平设置贴水,这样可以保证在比赛结束后,赢钱和输钱的人数相差不多。
“盘口”或称“让球”的规则基于比分来体现球队差距。仅针对一支主队或客队进行盘口开出,投注此球队的人可能有全输、输半、不输不赢、赢半、全赢等几种结果。
(1)、盘口 – 博彩公司基于比赛双方的信息(如主力阵容状况、内部管理、资金状况、主力球员状况等),根据他们的研究结果确定双方实力差距,通过让球表示这种差距。让球意味着实力更强的一方,或主场一方给对方让出一定的球数。通常,球数不会超过2个,但在双方实力相当的情况下,可能会出现平手盘。
(2)、水位 – 即比赛结果发布后,博彩者盈亏的比例。
(3)、上下盘 – 习惯用语,指让球方为“上盘”,被让球方为“下盘”。(澳门大小盘中,“上盘”代表一场比赛的进球数不少于3球,“下盘”代表进球数不多于2球。)
(4)、常见盘口的种类及意义:
平手(0):双方获胜的可能性相等。
平手/半球(0.25):让分队若平局,投注它的人输一半,若获胜,全部赢。
半球(0.5):让分队平局或输球,投注它的人全部输;获胜,全部赢。
半球/一球(0.75):让分队平局或输球,投注它的人全部输;赢一个球,赢一半;赢两个球,全赢。
一球(1):让分队输球、平局,投注它的人全部输;赢一个球,算平;赢两个球,全赢。
一球/球半(1.25):让分队赢一个球,投注它的人输一半;赢两个球,全赢。
球半(1.5):让分队输球、平局、赢一个,投注它的人全部输;赢两个球,全赢。
球半/两球(1.75):让分队赢两个球,投注它的人赢一半;赢三个球,全赢。
两球(2):让分队赢两个球,算平;赢三个球,全赢。
(5)、输赢的计算方法:
以一场比赛为例,假设尤文图斯的赔率为1.05,让球数为”一球/球半”,而博洛尼亚的赔率为0.80,无让球数。观察盘口,尤文图斯赢一球,投注者赢一半;赢两球,投注者全赢。假设比赛结果为2:1,尤文图斯赢了一球,那么投注1万元的人将输掉1万元的一半,即5千元。如果尤文图斯赢两球或更多,投注者将得到1万元(本金)×1.05的1.05倍=20500元。如果尤文图斯输给或与博洛尼亚打平,投注者将输掉全部的1万元。